مربعات العرض طباعة تحويل مساحة اللون بين RGB و CMYK

Aug 02, 2021

ترك رسالة

مربعات العرض طباعة تحويل مساحة اللون بين RGB و CMYK


طباعة مربعات العرض أثناء عملية ما قبل الطباعة والطباعة ، عندما يتم عرض نفس الصورة بنفس المعلومات على شاشات مختلفة ، فقد تظهر تأثيرات لونية مختلفة ، وقد تختلف الألوان عند الإخراج بواسطة طابعات ملونة مختلفة. إذا تمت طباعته ، فقد يكون مختلفًا تمامًا عن تأثير الطباعة. لا يمكن أن تحصل بيانات اللون نفسها على نفس اللون على معدات مختلفة ، وبالكاد يمكن أن تكون بيانات اللون نفسها متسقة في مراحل مختلفة من التصميم وعمليات الإنتاج ما قبل الطباعة. ماهو السبب؟


والسبب هو أن تمثيل البيانات لهذه الصور يستخدم مساحة ألوان RGB أو مساحة ألوان CMYK ، وكلاهما من طرق التمثيل المرتبطة بالجهاز ، أي أن مجموعة من بيانات RGB أو CMYK ستجعل العين البشرية ترى أيها اللون مرتبط بالعرض التقديمي. يرتبط لون خصائص الجهاز ارتباطًا وثيقًا. في مجال الطباعة والنسخ ، تسمى هذه الظاهرة بـ" ؛ ارتباط المعدات بين الألوان&مثل ؛ الظاهرة ، أي أن اللون نفسه له اختلافات واضحة في إدخال الألوان أو عرضها على الماسحات الضوئية أو شاشات العرض المقدمة من جهات تصنيع مختلفة بنفس الوضعين. ؛ وبالمثل ، عند الإخراج على الطابعات التي توفرها جهات تصنيع مختلفة بنفس الوضعين ، فإن نتائج الإخراج التي تم الحصول عليها لها أيضًا اختلافات ألوان واضحة.


في عملية نسخ ما قبل الطباعة ، يجب نقل نفس اللون بين الأجهزة المختلفة ، ويتم مسح الصورة الأصلية (مبدأ تكوين اللون الطرحي ، ومبدأ تكوين اللون الإضافي على صفحات المخطوطات الرقمية) ضوئيًا ومعالجتها (المبدأ من تكوين اللون الإضافي) ، الناتج النهائي للإثبات الرقمي (مبدأ تشكيل اللون الطرحي) ، بسبب الاختلاف الأساسي بين مبدأ تشكيل اللون الإضافي ومبدأ تشكيل اللون الطرحي ، وكيفية ضمان تناسق اللون لروابط العملية المعنية في عملية النسخ قبل الضغط ، من أجل تحقيق التحكم في جودة إعادة إنتاج اللون ، نحتاج إلى فهم التحويل بين مساحة ألوان RGB ومساحة ألوان CMYK.


1 مفهوم الفضاء اللوني


يشير فراغ اللون إلى مجموعة فرعية من الضوء المرئي في حقل لوني معين ثلاثي الأبعاد ، والذي يحتوي على جميع الألوان في حقل لون معين. على سبيل المثال ، نموذج ألوان RGB هو مكعب وحدة لنظام الألوان المستطيل ثلاثي الأبعاد. الغرض من نموذج فضاء اللون هو تحديد الألوان بسهولة في نطاق لوني معين. نظرًا لأن كل نطاق لوني عبارة عن مجموعة فرعية من الضوء المرئي ، فلا يمكن أن يحتوي أي نموذج لوني على كل الضوء المرئي. عادة ما يتم وصفه بثلاث سمات مستقلة نسبيًا. يشكل التأثير المشترك للمتغيرات الثلاثة المستقلة بشكل طبيعي إحداثيات مساحة ، وهي مساحة اللون. يمكن وصف الألوان من زوايا مختلفة وبسمات مختلفة في مجموعات من ثلاثة ، مما ينتج عنه فراغات لونية مختلفة. لكن كائن اللون الموصوف نفسه موضوعي ، وفراغات اللون المختلفة تقيس نفس الكائن من زوايا مختلفة.


يمكن تقسيم مساحة اللون إلى فئتين وفقًا للبنية الأساسية ، ومساحة اللون الأساسية ومساحة اللون لفصل اللون والسطوع. الأول هو RGB عادةً ، والذي يتضمن أيضًا CMY و CMYK وما إلى ذلك. يتضمن الأخير YCC / YUV ، Lab ، ومجموعة من" ؛ فراغات لونية تشبه تدرج اللون&مثل ؛. [التالي]


2 نموذج فضاء اللون RGB


الألوان الثلاثة الأساسية للضوء الملون في الطبيعة هي الأحمر والأخضر والأزرق. تدرك العين البشرية الألوان من خلال تحفيز الأنواع الثلاثة من الضوء المرئي للخلايا الفقرية في شبكية العين. تبلغ ذروتها هذه الأضواء الملونة عند محفزات 630 نانومتر و 530 نانومتر و 450 نانومتر. بمقارنة شدة كل منبه ، نشعر بلون الضوء. يمكن تمثيل الغالبية العظمى من الطيف المرئي بمزيج من الضوء الأحمر والأخضر والأزرق بنسب وكثافة مختلفة. في مجال إعادة إنتاج الصورة ، غالبًا ما يتم استخدام 256 مستوى من القيم لقياس RGB ، وعادةً ما يتم تعيين 3 قنوات لونية A تصف القيمة مستواها. 0 يتوافق مع عدم وجود ضوء ، و 255 يقابل أقوى ضوء. قنوات الألوان الثلاث RGB هي الأحمر النقي والأخضر النقي والأزرق النقي. عندما تكون القنوات الثلاث كلها 255 ، سيتم إنشاء الضوء الأبيض ، والأحمر هو 255 والأخضر والأزرق 0 وسيحاكي تأثير الضوء الأحمر النقي.


باستخدام المعلمات الثلاثة لـ R و G و B كإحداثيات ، يمكن الحصول على مكعب وحدة كما هو موضح في الشكل 1 لوصف نموذج ألوان RGB.


RGB هو نموذج ألوان مضاف. يتم خلط السطوع واللون والنقاء لمصدر الضوء في المعلمات الثلاثة لـ R و G و B. ويتم التعبير عن السطوع L لمصدر الضوء على النحو التالي: L = 0.3R+0.6G+0.1R. بالطبع ، المعاملات هنا تقريبية فقط ، وتعتمد قيمها المحددة على معيار الفوسفور المستخدم في الشاشة. مع معيار إشارة الفيديو NTSC ، تكون المعاملات الثلاثة 0.299 و 0.587 و 0.144 على التوالي. يسمى خلط ضوء اللون أيضًا بخلط الألوان الإضافي. عندما يتم تشعيع أضواء ملونة مختلفة معًا في نفس الوقت ، يمكن إنتاج ضوء لون جديد آخر. مع زيادة مقدار خلط الألوان المختلفة ، سيزداد سطوع ضوء اللون المختلط تدريجياً ، كما سيتم تقليل الطاقة. يكبر. يتم خلط كميات متساوية من الضوء الأحمر والضوء الأخضر لإنتاج ضوء أصفر ؛ يتم خلط كميات متساوية من الضوء الأحمر والضوء الأزرق لإنتاج ضوء أرجواني ؛ يتم خلط كميات متساوية من الضوء الأخضر والضوء الأزرق لإنتاج ضوء سماوي ؛ يتم خلط كميات متساوية من الضوء الأحمر والأخضر والأزرق لإنتاج ضوء أبيض. إذا تم خلط الألوان الأساسية الثلاثة بكميات مختلفة ، فسيتم إنتاج تأثير خلط ألوان أكثر ثراءً.


الخط القطري لمكعب الألوان من النقطة (0،0،0) إلى النقطة (1،1،1) يساوي الأحمر والأخضر والسلة متراكبة على التوالي لإنتاج درجات مختلفة من الرمادي ، صورة بتدرج الرمادي جميع قيم البكسل في سوف يقع على هذا القطر ، مما يعني أن مساحة اللون الرمادي هي مجموعة فرعية من مساحة ألوان RGB ، وهذا القطر يسمى الخط الرمادي. [التالي]


3 نموذج فضاء ألوان CMYK


للتدقيق الرقمي والطباعة الملونة ، نظرًا لاستخدام الأصباغ أو الأصباغ ، أي أن الأصفر والأرجواني والأزرق السماوي متراكب أو جنبًا إلى جنب لإظهار لون المخطوطة الأصلية. من الناحية النظرية ، وفقًا لمبدأ خلط الألوان الطرحي للمواد الملونة ، يجب خلط الألوان الثلاثة المطروحة من السماوي والأرجواني والأصفر لإنتاج نفس عدد الألوان مثل نموذج ألوان RGB. تشكل مساحة ألوان CMY ألوانًا مختلفة بناءً على كمية الضوء الممتص. سيظهر اللون بعد تراكب الألوان الأساسية الثلاثة المثالية المطروحة أيضًا في المكعب في الشكل 1. يمكن حساب ألوانه الرئيسية الثلاثة من الصيغة التالية:


CMY=111-RGB


من الناحية النظرية ، يمكن أن يؤدي خلط الأحبار الصفراء والأرجوانية والسماوية بنسب مختلفة إلى إعادة إنتاج جميع الألوان. يمكن أن ينتج عن خلط 100٪ أصفر وأرجواني 100٪ و 100٪ سماوي اللون الأسود. ومع ذلك ، نظرًا لأن الحبر المستخدم في الطباعة ليس حبرًا مثاليًا ، أي يجب أن يعكس الحبر الأصفر المثالي تمامًا الضوء المرئي من 500 إلى 700 نانومتر وأن يمتص تمامًا الضوء المرئي من 400-500 نانومتر ، ولكن الحبر الأصفر الفعلي المستخدم هو ليس مثل هذا ، فهو عند 500 نانومتر انعكاس 700 نانومتر غير كافٍ ، والامتصاص غير كافٍ عند 400 ~ 500 نانومتر. والسبب هو أن الحبر الأصفر يقدم كمية صغيرة من مكونات اللون الأرجواني والسماوي عندما يتطور. الأحبار الأخرى لديها نفس المشكلة أيضًا. عند الطباعة أو الطباعة ، إذا لم نستخدم الحبر الأسود ، فإن مزيج 100٪ أصفر ، 100٪ أرجواني و 100٪ سماوي سيعطي نوعًا من البني الداكن ، الذي لا يظهر اللون الأسود الحقيقي. عادة نضيف الأسود للتأكد من عدم إلقاء اللون الرمادي الداكن. لذلك ، يجب إضافة نسخة سوداء لتمثيل اللون الأسود الحقيقي. هذا هو السبب في أن الناس غالبًا ما يشيرون إلى نموذج ألوان CMYK ، لكن نادرًا ما يذكرون نموذج ألوان CMY. يستخدم نموذج ألوان CMYK بشكل أساسي للألوان التي يجب التعبير عنها بمواد ملونة ، مثل ألوان الطباعة وإخراج الطابعة الملونة وألوان الطلاء وما إلى ذلك.


يجب أن يُقال أن مساحة ألوان CMYK هي مساحة ألوان للتطبيق. يشير بشكل أساسي إلى حجم النقاط C و M و Y و K المطبوعة عند إعادة إنتاج الألوان. لذلك ، فإن نطاق قيمة CMYK هو 0٪ إلى 100٪ ، وليس 0 إلى 255. C0٪ M0٪ Y0٪ K0٪ تعني الأبيض ، و C0٪ M0٪ Y0٪ K100٪ تعني الأسود. [التالي]


4 التحويل من RGB إلى CMYK


إذا كنت تريد تحويل صورة RGB إلى صورة CMYK في عمل لوحة ما قبل الطباعة ، فإن الجوهر هو تحويل الصورة من مساحة ألوان RGB إلى مساحة ألوان CMYK. على الرغم من أن هذا هو تحويل مساحة لونية بحتة ، فمن المعتاد أن نطلق عليه اللون المنقسم.


هناك مشكلتان معقدتان في عملية التحويل. أحدهما هو أن فراغي اللون ليسا متماثلين تمامًا في نطاق تعبير اللون. التدرج اللوني لـ RGB أكبر ، والتدرج اللوني لـ CMYK أصغر ، لذا فإن ضغط التدرج اللوني ضروري ؛ والثاني أن هذين اللونين مرتبطان بمعدات معينة ، والألوان نفسها ليست مطلقة. لذلك ، من الضروري إجراء التحويل من خلال مساحة لون مستقلة عن الجهاز ، على سبيل المثال ، من خلال مساحة لون LAB.


1) تحويل اللون

عند تنفيذ تعيين اللون من مساحة لونية إلى مساحة لونية أخرى ، هناك ثلاث طرق لرسم الخرائط ،" ؛ ضغط التدرج اللوني" ؛،" ؛ ضغط الدرجة اللونية" ؛ و"؛ تعيين النقطة البيضاء"؛ يمكن استخدامها لتعيين التدرج اللوني للجهاز.


① ضغط التدرج اللوني

يمكن استخدام ثلاث طرق. الأول هو الحفاظ على الألوان في التدرج اللوني دون تغيير ، واستبدال الألوان الموجودة خارج التدرج اللوني بأقرب ألوان ؛ تتمثل الطريقة الأخرى أيضًا في الحفاظ على الألوان في التدرج اللوني دون تغيير ، ويتم استخدام الألوان خارج التدرج اللوني مع إعادة إنتاج الألوان بأكبر قدر ممكن من التشبع ؛ تتمثل إحدى الطرق في عرض الألوان خارج النطاق اللوني إلى حافة التدرج اللوني ، ويتم ضغط جميع الألوان الأخرى بشكل موحد في التدرج اللوني ، ولا تتغير الزاوية المقابلة للون ، مما يؤدي إلى انخفاض التشبع.

② ضغط النغمة

هناك طريقتان لضغط التدرج. أحدهما هو إعادة إنتاج السطوع بدقة في التدرج اللوني ، ويزداد السطوع خارج التدرج اللوني أو ينقص حتى يصبح بالضبط في التدرج اللوني. ستؤدي هذه الطريقة إلى ضغط تباين الألوان في التظليل أو الدرجة الداكنة ؛ هناك طريقة أخرى تتمثل في تداخل الحد الأقصى من السطوع لمساحتي اللون ، وضبط السطوع الآخر ديناميكيًا ، أي إجراء ضغط موحد.

③ تعيين الحقل الأبيض

هناك طريقتان لتعيين النقطة البيضاء. أحدهما هو عرض قيمة تدرج اللون لمساحة اللون لجهاز الإدخال بالتساوي على مساحة اللون لجهاز الإخراج ، بحيث يتم الحصول على الحقل الأبيض والمراقب القياسي. مصدر الضوء هو D50 ومجال الرؤية 2 ° يتوافق مع الحقل الأبيض. هناك طريقة أخرى تتمثل في تحويل قيمة تدرج اللون لمساحة اللون لجهاز الإدخال بالنسبة إلى بياض الورق أو الركيزة إلى قيمة لون جديدة. [التالي]


2) نقل اللون أثناء فصل اللون

القيمة اللونية للون الأصلي للصورة هي L0 ، A0 ، B0 ، ويتم تشكيل الإشارة الرقمية بواسطة الماسح الضوئي أو الكاميرا الرقمية للدخول إلى نظام معالجة الرسوم. بشكل عام ، يتحلل الضوء الملون للمخطوطة إلى ثلاثة مكونات: الأحمر والأخضر والأزرق ، والإشارة الرقمية للصورة هي R1 و G1 و B1.

ثم يتم عرض الصورة الملونة على شاشة العرض. يقوم المشغل بتصحيح لون الصورة في برنامج معالجة الصور وفقًا لحالة لون الصورة ، وتصبح إشارة الصورة المعالجة R2 و G2 و B2. من أجل إخراج البروفات الرقمية للألوان ، يتم تحويل ألوان الصورة إلى R3 و G3 و B3 لدفع الطابعة إلى الطباعة ، ويتم نقل الألوان إلى ورق الطباعة. ألوان البراهين هي L1 و A1 و B1.

من أجل تلبية احتياجات الطباعة والنسخ ، يتم تحويل الصورة إلى وضع رباعي الألوان من السماوي والأرجواني والأصفر والأسود ، ويتم تغيير الألوان من R2 و G2 و B2 إلى نسب منطقة النقاط Y1 و M1 و C1 و K1. بعد الفرض ، RIP وإخراج جهاز فصل الألوان بالليزر ، يتم الحصول على فيلم فصل الألوان. منطقة النقطة على الفيلم هي Y2 ، M2 ، C2 ، K2 ، وبعد الطباعة ، تكون منطقة النقطة على لوحة الطباعة هي Y3 ، M3 ، C3 ، K3: أخيرًا ، في المطبعة ، يتم نقل نقاط الحبر من الطباعة لوحة إلى مادة الطباعة ، وتصبح نسبة مساحة النقطة Y4 ، M4 ، C4 ، K4 ، والتي تحدد مع مادة الطباعة اللون النهائي المطبوع L2 ، A2 ، B2.


3) حساب الفصل


عند فصل اللون ، يجب حساب القيمة السوداء أولاً ، ثم يمكن حساب قيمة YMC لمكونات الألوان الثلاثة الأخرى. هناك العديد من الطرق لتوليد اللوحات السوداء. تتضمن طرق إنشاء اللوحة السوداء المستخدمة في Photoshop UCR (إزالة اللون تحت الأرض) و GCR (استبدال المكونات الرمادية). بأخذ إزالة لون الخلفية كمثال ، فإن التحويل النظري لمساحة اللون من RGB إلى CMYK يحتاج إلى قراءة قيم R و G و B أولاً ، وإنشاء كميات وسيطة c و m و y و k ، ثم استخدم وظيفة الجيل الأسود التي يتم إنشاؤها وفقًا لمبدأ UCR بالنسبة للوحة السوداء ، ترتبط وظيفة التوليد الأسود ووظيفة إزالة لون الخلفية بمجموعة الورق والحبر المحددة حاليًا ، ووظيفة توسيع النقطة اللونية لكل لوحة ألوان ، والحبر الأسود حد الحجم وحد حجم الحبر الإجمالي.


على سبيل المثال: بالنظر إلى مجموعة من قيم R و G و B (يمثل RGB موضع اللون في نموذج ألوان مكعب الوحدة) ، يمكن حساب القيم المتوسطة y و m و c بالصيغة التالية.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


القيمة السوداء التي تحددها إزالة لون الخلفية هي:


K=minc، m، y


بعد الحصول على القيم المتوسطة الأربع لـ c و m و y و k ، ضع في الاعتبار تأثير وظيفة توليد الأسود ووظيفة إزالة لون الخلفية ، واضبط الصيغة التالية لحساب C و M و Y و K النهائية القيم:


C=دقيقة {0 ، c-UCR (ك)}

M=دقيقة {1.0 ، حد أقصى (0.0 ، m-UCR (ك))}

ص=دقيقة {1.0 ، حد أقصى (0.0 ، y-UCR (ك))}

ك=دقيقة {1.0 ، حد أقصى (0.0 ، BG (ك))}


3) إعدادات فصل الألوان في Photoshop

اسمح لنا باختيار نوع الفصل في Photoshop. يمكننا اختيار إزالة لون الخلفية. يمكن لـ UCR أيضًا اختيار المكون الرمادي بدلاً من GCR. إزالة لون الخلفية هي طريقة لفصل الألوان تزيل الجزء الداكن من المكون الرمادي للحبر الملون ، وتستبدله بالحبر الأسود. مزاياها النموذجية هي: استخدام الحبر الأسود الرخيص لاستبدال الحبر الملون باهظ الثمن لنسخ المكون الرمادي للجزء الداكن من المخطوطة ، مما يقلل من تكلفة الطباعة ؛ في الوقت نفسه ، يقلل أيضًا من سمك طبقة الحبر الإجمالية ، مما يؤدي إلى الطباعة المتراكبة السريعة والتكيف. إنه يلبي احتياجات الطباعة عالية السرعة ويؤدي إلى توازن اللون الرمادي المحايد وإعادة إنتاج الرمادي المحايد. عادة ما تكون كمية الإزالة محدودة ، فهي تحدد طول نغمة اللوحة السوداء ، بشكل عام حوالي 30٪ إلى 40٪.


& مثل ؛ حد الحبر الأسود&مثل ؛ يشير إلى الحد الأقصى من الحبر الأسود المسموح به في المنطقة المظلمة من الصورة. إنها في الأساس معايرة الضبط الداكنة على فيلم فصل اللون الأسود ، والتي ستؤثر على منحنى توليد اللوحة السوداء. في ظل الظروف العادية ، قمنا بتعيينها على 90٪ إلى 100٪.&مثل ؛ حد الحبر الإجمالي&مثل ؛ يشير إلى مجموع ألوان الحبر الأربعة والأصفر والأرجواني والسماوي والأسود. إذا كان الحبر الكلي مرتفعًا جدًا ، فسيكون له تأثير سلبي على تجفيف الحبر ويقلل من سرعة الطباعة في نفس الوقت. عادةً ما نضبط حجم الحبر الإجمالي على 220٪ إلى 300٪.


الأساس النظري لاستبدال مكون الرماد هو أنه ليس من الضروري استخدام الألوان الأساسية الثلاثة للحبر الأصفر والأزرق الفاخر لإنتاج رماد محايد يمكن الحصول عليه بالحبر الأسود فقط. هذه العملية تجعل وقت تجفيف الحبر أقصر ، وسرعة طباعة أسرع ، وتكلفة طباعة أقل. في Photoshop ، لدينا مجموعة متنوعة من أوضاع إنشاء الإصدار الأسود للاختيار من بينها: لا شيء ، خفيف ، متوسط ​​، ثقيل ، أقصى ، وأوضاع مخصصة.


& مثل ؛ تحت إضافة اللون&مثل ؛ يشير إلى إضافة الحبر الملون إلى الطباعة الفوقية بالحبر الأسود في المنطقة المظلمة من الصورة ، بحيث يمكن للمنطقة المظلمة من الصورة استعادة اللون المحايد للصورة وزيادة المستوى الدقيق للصورة. بشكل عام ، يكسب لون الخلفية المقدار حوالي 10٪. يتم اشتقاق اكتساب لون الخلفية من إزالة لون الخلفية ، والذي يكون فعالاً فقط للمنطقة الرمادية المحايدة من الصورة ، ولا يكون فعالاً لجزء اللون من الصورة.


استبدال المكون الرمادي وإزالة لون الخلفية مفهومان مختلفان. تعمل إزالة لون الخلفية فقط على المناطق المظلمة من الصورة ، بينما يكون استبدال المكون الرمادي صحيحًا

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chiffon-block-display-boxes.html


إرسال التحقيق