تصميم علب ورقية قابلة للطي لقناع الوجه بطباعة ثلاثية الأبعاد
Jul 19, 2023
ترك رسالة
تصميم علب ورقية قابلة للطي لقناع الوجه بطباعة ثلاثية الأبعاد
1. العلاقة بين مسافة الشبكة (ع) والسمك (د) ومسافة المراقبة (د)
ونظرًا لتأثير دقة العين البشرية، يمكننا تمييز المزيد من تفاصيل الأشياء القريبة، وستنخفض القدرة على اكتشاف تفاصيل الأشياء البعيدة كثيرًا. بالنسبة للصور النقطية الموجودة على صورة الاستريو، إذا تمكنا من تمييز مرآة عمود البيانات النقطية بوضوح، فسوف تتداخل مع تجربتنا البصرية وتؤثر على أداء صورة الاستريو. عندما يكون السُمك ثابتًا، فإن انخفاض مسافة الشبكة سيزيد من مسافة المراقبة. لذلك، لا يمكننا تغيير مسافة الشبكة فحسب، بل يمكننا أيضًا مراعاة عامل السُمك. عندما يتم تقليل سمك لوحة الشبكة تحت مسافة شبكة محددة، فإن مسافة المراقبة ستكون أصغر. لذلك، يجب أن تكون لوحة الشبكة للمراقبة الدقيقة رقيقة وكثيفة. بالنسبة للوحة النقطية المستخدمة للمراقبة عن بعد، يتم فقدان بعض تفاصيل صورة الرسم عندما تكون مسافة الشبكة صغيرة جدًا، ولكن تأثير المراقبة سيتأثر. وبالمثل، من أجل تلبية متطلبات تباعد الشبكة الواسعة، يجب زيادة سمك لوحة الشبكة. ولذلك، ينبغي أن تكون لوحة الشبكة المستخدمة للمراقبة عن بعد سميكة ومتفرقة.
لتلخيص ذلك، عند تصنيع ألواح الشبكات، من الضروري أولاً تحديد مسافة الشبكة المناسبة وفقًا لمسافة المراقبة المطلوبة، ومن ثم تحديد سمك الشبكة وفقًا لمسافة المراقبة ومسافة الشبكة.
2. تحليل المعلمة
تم تحليل ما سبق من العلاقة بين المعلمات، وما يلي تم تحليله من تأثير اختيار المعلمة على تأثير الصورة.
① عدد خطوط الشبكات (LR)
عدد خطوط الشبكة هو عدد قضبان الشبكة لكل بوصة وحدة وهو مقلوب مسافة الشبكة p. يتم التعبير عن عدد الخطوط في الشبكة بـ LPI، وهو عدد المرايا الأسطوانية في 1 بوصة. بشكل عام، توجد شبكات مناسبة لطباعة 75LPI، و100LPI، و120LPI، و150LPI، وما إلى ذلك.
يحدد عدد الخطوط النقطية دقة الصورة المجسمة ويحد من دقة الصورة النقطية. كلما زاد رقم سطر البيانات النقطية، زادت دقة الصورة النقطية المطلوبة، وستكون دقة الصورة ثلاثية الأبعاد المنتجة أعلى. إذا كان عدد خطوط الشبكة أقل، فإن دقة الصورة الشبكية ليست عالية جدًا، وتكون دقة الصورة النهائية ثلاثية الأبعاد منخفضة نسبيًا. كلما زادت دقة الصورة النقطية، زادت متطلبات معدات الإخراج الخاصة بها، كما ارتفعت تكلفة الإخراج الطبيعي. لذلك، عند اختيار عدد خطوط الألواح الشبكية، يجب أن يعتمد على الوضع الفعلي، ويجب الحفاظ على تكلفة الإنتاج في نطاق معقول مع تلبية متطلبات الدقة.
دقة العين البشرية للتفاصيل محدودة بمسافة المراقبة، لذلك في الإنتاج الفعلي، يجب تحديد عدد خطوط الشبكة وفقًا لمسافة المراقبة. يجب اختيار لوحة الشبكة ذات رقم الخط المرتفع للمراقبة الدقيقة، ويجب اختيار لوحة الشبكة ذات رقم الخط السميك للمراقبة عن بعد.
عادة، عندما تكون مسافة المراقبة أقل من 80 سم، يجب تحديد لوحة الشبكة من 75LPI إلى 90LPI، وتكون لوحة الشبكة أرق في هذا الوقت. عندما تكون مسافة المراقبة أقل من 50 سم، يجب تحديد 75LPI~150LPI. بالإضافة إلى ذلك، يتأثر اختيار رقم سطر الشبكة أيضًا بحجم الصورة. عندما يكون تنسيق الصورة أقل من A5، يتم تطبيق لوحة الشبكة التي تزيد عن 75LPI، وتكون الصورة ثلاثية الأبعاد المنتجة في هذا الوقت حساسة وناعمة.
② نطاق زاوية العرض (φ)
تشير زاوية الرؤية إلى الحد الأقصى للزاوية التي يمكن السماح بها عند تكوين صورة أو عرضها. كلما كانت زاوية الرؤية أصغر، كانت التغييرات في الصورة أكثر وضوحًا. لذلك، يمكن للوحة النقطية ذات زاوية الرؤية الصغيرة أن تؤدي التأثير ثلاثي الأبعاد بشكل جيد جدًا ودقيق جدًا، وتستخدم اللوحة النقطية ذات زاوية الرؤية الكبيرة بشكل أساسي لأداء الرسوم المتحركة والتحويل والتأثيرات الأخرى.
③ النفاذية (τ)
يتم استخدام النفاذية لوصف شفافية الشبكة، والتي يتم تحديدها بواسطة مادة الشبكة وتكنولوجيا المعالجة. كلما زادت النفاذية، كلما كانت شفافيتها أفضل. نظرًا لأن الصورة المجسمة التي ناقشناها مستنسخة من خلال انكسار لوحة الشبكة، فإن شفافية لوحة الشبكة ستؤثر بشكل مباشر على أداء الصورة المجسمة. إذا كانت النفاذية عالية، فإن فقدان معلومات الصورة يكون أقل بعد انكسار لوحة الشبكة، وسيكون سطوع الصورة المعاد بناؤها أقوى. على العكس من ذلك، إذا كان النفاذية منخفضًا جدًا، فستتعرض معلومات الصورة لمزيد من الخسارة بعد انكسارها بواسطة لوحة الشبكة، مما سيؤثر على جودة وسطوع الصورة المستنسخة. لذلك، حاول اختيار مواد ذات نفاذية عالية لصنع ألواح البشر.
④ معامل الانكسار (ن)
يتم تحديد معامل الانكسار بواسطة المادة الشبكية نفسها. في ظل ظروف معينة أخرى، تتمتع اللوحة الشبكية ذات معامل الانكسار العالي بزاوية رؤية أكبر θ1، ويكون فصل الصورة جيدًا.
3. طريقة إنتاج الصورة النقطية
بشكل عام، هناك ثلاث طرق لإنشاء الصور النقطية: التصوير المجسم، والتوليد بالكمبيوتر، ومعالجة برامج معالجة الصور.
① التصوير المجسم
التصوير المجسم هو طريقة تقليدية لإنتاج الصور النقطية، ومفتاح التشغيل هو التقاط صور مجسمة، ويجب حساب التخطيط والمسافة والزاوية والنقطة المركزية وما إلى ذلك بدقة قبل التصوير. وهي مقسمة إلى طريقة مباشرة وطريقة غير مباشرة. تتمثل الطريقة المباشرة في وضع لوحة شبكية للعدسة الأسطوانية أمام المستقبل الضوئي، وتحريك الكاميرا في مجال رؤية معين، وتصوير الهدف بشكل مستمر؛ القاعدة غير المباشرة هي التقاط أكثر من صورتين لموقع معين ثم دمجهما بدقة في صورة واحدة. عندما يتم إنشاء الصورة النقطية عن طريق التصوير المجسم، يتم عرض تفاصيل الصورة بدقة على سطح المادة الحساسة للضوء من خلال البيانات النقطية، وتتطابق درجة هامش البيانات النقطية مع عرض تفاصيل الصورة، لذلك فهي دقيقة للغاية. الصورة المجسمة الناتجة لها تأثير مجسم جيد. ومع ذلك، نظرًا لأن الطريقة المجسمة تتطلب معدات خاصة، وتكون العملية أكثر إزعاجًا، فإن نطاق استخدام هذه الطريقة له قيود معينة، لذلك هناك استخدامات قليلة لهذه الطريقة.
② طريقة توليد الكمبيوتر
تعتمد هذه الطريقة على مبدأ إنتاج الصورة النقطية، باستخدام الكمبيوتر لاستخدام الخوارزمية المقابلة، يتم قطع كل إطار في تسلسل الصور إلى صورة شريطية رأسية ثم يتم تجميعها بالتناوب بالترتيب، ثم ضغطها لإنشاء الصورة النقطية النهائية. لا تتطلب هذه الطريقة معدات تصوير خاصة، والعملية بسيطة. يمكن تركيب الصور النقطية باستخدام برامج الصور مثل Photoshop بعد بعض المعالجة للصور العادية. ولذلك، فقد تم استخدامه على نطاق واسع.
③ طريقة معالجة برامج معالجة الصور
تستخدم هذه الطريقة برامج معالجة الصور مثل Photoshop لتقسيم كل إطار في تسلسل الصور يدويًا. ثم قم بتجميع الصورة النقطية المطلوبة. على الرغم من أن مبدأ استخدام هذه الطريقة بسيط، إلا أنها أكثر صعوبة في التشغيل وتتطلب مهارات معينة. واستخدام برنامج معالجة الصور Photoshop لتركيب الصور، فإن تفاصيل الصورة الناتجة لترتيب الخلع ليست هي المتطلبات الفعلية لترتيب الخلع، لذلك غالبًا ما تظهر الصورة الاصطناعية ظاهرة مسننة واضحة جدًا، تحت تضخيم الشبكة بشكل جدي تؤثر على جودة صورة ستيريو.
من خلال التحليل والمقارنة بين طرق إنشاء الصور النقطية الثلاثة المذكورة أعلاه، نعتقد أن إنشاء الكمبيوتر هو بالفعل طريقة أكثر جدوى، لذلك طورت شركتنا برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد الخاص بها على أساس الجمع بين مزايا البرامج المماثلة في السوق .

